Design Comportemental — SapiensUx

J'espùre que vous prendrez du plaisir à lire cet article 
 Et mieux encore : qu'il vous soit utile.

🧠 A chaque cerveau, sa rĂ©alitĂ© recomposĂ©e

UX Design Comportemental, à chaque cerveau sa réalité recomposée

Saviez-vous que le cerveau ne perçoit aucun écran comme un tout ? A partir des données visuelles envoyées à ses aires cérébrales, chaque individu se construit « sa » perception de la réalité.

En voilĂ  une Ă©tonnante rĂ©vĂ©lation. En effet, une fois les signaux captĂ©s par vos yeux et transmis au centre de la vision, une trentaine d’aires visuelles primaires vont chacune se mettre Ă  analyser une caractĂ©ristique de l’image capturĂ©e : une aire se chargera des couleurs, une autre des contours, une autre des mouvements, 


Tous ces paramĂštres de l’image seront ensuite synthĂ©tisĂ©s et rassemblĂ©s par d’autres aires cĂ©rĂ©brales — les aires associatives, pour composer une reconstruction neuronale « intĂ©rieure », une reprĂ©sentation, une simulation du « monde extĂ©rieur » qui nous entoure. 

A de nombreuses reprises durant ce processus, notre coquin de cerveau ne se prive pas de falsifier le « monde extĂ©rieur » afin de le conformer Ă  ce qu’il croit ĂȘtre la rĂ©alitĂ©.

Attention, Ă©vitons tout malentendu. Le « monde extĂ©rieur » existe bel et bien mais les couleurs, les sons, les odeurs, les goĂ»ts, la sensation de toucher 
 l’ensemble des perceptions que ressentent vos clients ou collĂšgues se construisent Ă  l’intĂ©rieur de leur cerveau

Et, soyez-en convaincu, il n’existe pas de couleurs, d’images, de publicitĂ©s, d’écran d’application mobile, 
 ailleurs qu’au cƓur de la boĂźte noire lovĂ©e dans le crĂąne de vos clients.

Dans un contexte quotidien dominĂ© par l’infobĂ©sitĂ©, le cerveau accomplit chaque jour de vĂ©ritables tours de force pour sĂ©parer l’essentiel de l’accessoire

Mais vous ĂȘtes loin de vous imaginer tout ce qu’il arrive Ă  vous faire avaler !

Car si les zones non-conscientes et hyperactives peuvent ĂȘtre performantes, elles commettent Ă©galement beaucoup d’erreurs qui influencent Ă  votre insu vos pensĂ©es conscientes

La plupart de ces erreurs trouvent leur origine dans le fait que notre cerveau a Ă©tĂ© construit pour effectuer des connexions entre les choses 
 MĂȘme lĂ  oĂč il n’y en a pas !

Autrement dit, les cerveaux humains, et ceux de vos clients ou utilisateurs en particulier, se crĂ©ent un « monde intĂ©rieur » Ă  partir d’une « reprĂ©sentation » plus ou moins exacte du « monde extĂ©rieur »

Partant de lĂ , toute « expĂ©rience sur un Ă©cran » n’est rien d’autre qu’une « reprĂ©sentation » Ă©lectrochimique se produisant Ă  100% dans la tĂȘte de vos clients.

Prochain post : on vous parie 5 euros que ce sera atelier « dessins ». Préparez vos crayons !

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Quelle espérience sera la mieux mémorisée par le cerveau

🧠 La motivation humaine repose plus sur l’anticipation de la rĂ©compense que sur la jouissance de la rĂ©compense elle-mĂȘme !

đŸ€” Devinette : d’aprĂšs vous quelle expĂ©rience sera la mieux mĂ©morisĂ©e par le cerveau ? Que mettre ses doigts dans une prise Ă©lectrique n’est pas une super idĂ©e ? Que « 23 x 58 = 1334 » ?La motivation humaine, pas rationnel tout cela !Un paquet de recherches ont mis en lumiĂšre le fait qu’à la simple anticipation d’une 


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Est-ce que les interviews utilisateurs en posant des questions sont Ă  bannir ?

đŸŽ“ïž Est-ce qu’une interview utilisateur en posant des questions est Ă  bannir ?

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Une carte d'empathie ne sert pas Ă  grand chose ?

đŸŽ“ïž Une carte d’empathie ne sert pas Ă  grand chose ?

La question est liĂ©e Ă  la leçon suivante : ThĂšme 3 — RĂ©colter, assembler et analyser les vrais besoins des clients La diffĂ©rence entre Persona et Avatar Voir la leçon Une carte d'empathie est un outil couramment utilisĂ© en UX Design pour essayer de comprendre les utilisateurs et leurs besoins. Les questions posĂ©es sont trĂšs intĂ©ressantes : que 


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đŸŽ“ïž Une carte d’empathie ne sert pas Ă  grand chose ?
Nir Eyal Hooked

đŸŽ“ïž Comment le modĂšle du 4/4 comportemental se combine avec le modĂšle Hooked de Nir Eyal ?

La question est liĂ©e Ă  la leçon suivante :ThĂšme 3 — RĂ©colter, assembler et analyser les vrais besoins des clientsLe 4/4 comportementalVoir la leçonLe modĂšle Hooked de Nir Eyal est une mĂ©thode pour concevoir et analyser les produits numĂ©riques addictifs.Bien que cette approche ait Ă©tĂ© largement adoptĂ©e et apprĂ©ciĂ©e par de nombreux professionnels du secteur, il existe certaines 


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Des études scientifiques sur la psychologie des couleurs ?

đŸŽ“ïž Existe-t’il des Ă©tudes qui appuient la psychologie des couleurs ?

La question est liĂ©e Ă  leçon suivante :ThĂšme 9 — Mesurer l'efficacitĂ© de vos Ă©crans et justifier vos choixMesurer l'ambiance psychologiqueVoir la leçonLa psychologie des couleurs intĂ©resse tellement de monde parce que les couleurs ont un impact profond sur notre comportement et notre bien-ĂȘtre Ă©motionnel.Les couleurs peuvent influencer nos comportements, nos perceptions et nos prises de dĂ©cision.Comprendre les 


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Design Comportemental, que font les meilleurs pour fournir une expérience client haut de gamme

🧠 Que font les meilleurs pour fournir une expĂ©rience client haut de gamme ?

Connaissance client, que sait-on de plus sur le client qu’il y a 4-5 ans ? (l’apport des neurosciences)Les avancĂ©es en neurosciences ont permis de mieux comprendre les mĂ©canismes cĂ©rĂ©braux impliquĂ©s dans les dĂ©cisions d'achat et le comportement des clients / utilisateurs.Cela a conduit Ă  une meilleure comprĂ©hension du client et de ses motivations, ce qui peut aider les 


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