Pendant que je boss sur l'intégration du résumé, des exercices, … vous avez déjà accès à la leçon ...
Les « nudges », ces petits coups de pouce censés guider nos comportements, sont partout.On les voit dans les supermarchés, les applications mobiles et même les transports en commun.Mais soyons honnêtes : combien de ces stratégies tiennent vraiment dans la durée ? La réponse est simple : très peu.Pourquoi ? Parce qu’ils s’appuient sur la motivation ...
La question est liée à la leçon suivante :Thème 1 — Comprendre la biologie d'une expérience utilisateur« Homo-Œconomicus »Voir la leçonUne interview utilisateur, ou interview client, « classique », où l'on pose des questions aux gens, présentent certaines limites, notamment lorsqu'il s'agit de comprendre en profondeur les pensées, les émotions et les motivations des individus.Les (neuro)sciences ...
La question est liée à la leçon suivante : Thème 3 — Récolter, assembler et analyser les vrais besoins des clients La différence entre Persona et Avatar Voir la leçon Une carte d'empathie est un outil couramment utilisé en UX Design pour essayer de comprendre les utilisateurs et leurs besoins. Les questions posées sont très intéressantes ...
En résumé.• Résumé de la leçonRésuméDans notre leçon précédente, nous avons abordé la collecte de données comportementales en se basant sur les expériences vécues par ceux qui interagissent directement avec les clients.La prochaine étape consiste à sélectionner et à utiliser ces données pour enrichir notre compréhension de l'Avatar au travers des variables comportementales.Classification et organisation des ...
En résumé.• Résumé de la leçonL’enquête comportementale consiste à mieux comprendre les clients finaux au travers des gens qui sont en contact directs avec eux (vendeurs, centre d’appel, service client, …).Ce qui nous intéresse, c’est de récolter des informations sur la psychologie des clients :les frustrations, problèmes, échecsmotivationspeursétats de tensionexpériences passées…Comment faireVoici les 2 étapes à ...
Que vous conceviez un site, une app, ou un email, votre souhait est que celui-ci génère un comportement auprès des utilisateurs :un achat, une inscription à votre newsletter,trouver la réponse à une question par eux-mêmes,…En Design Comportemental, ce que vous concevez n’est qu’un support pour essayer de générer un certain comportement.Et les (neuro)sciences comportementales nous enseignent qu’un ...
En résumé.• Résumé de la leçonIl est essentiel de s'immerger dans la réalité des clients ou utilisateurs réels grâce à l'Avatar pour développer des solutions efficaces.Dans les leçons précédentes, vous avez utilisé les données quantitatives pour esquisser un premier aperçu du profil comportemental. C'est comparable à la construction du squelette de votre Avatar.Il est maintenant nécessaire ...
C’est votre dernière chance. Après avoir vu le Design Comportemantal à l'œuvre, il n’y a pas de retour possible.Le design comportemental et l'expérience utilisateur (UX) sont deux domaines qui se chevauchent dans la conception d'interfaces utilisateur efficaces.Bien qu'ils partagent de nombreux objectifs similaires, il existe des différences importantes entre ces deux domaines.Dans le film Matrix, Morpheus offre ...
En résumé.RésuméLa « recherche bibliographique » consiste à trouver des articles, des documents, … pertinents pour compléter ceux que vous avez trouvés en interne.Qui dit « recherche », dit « sources ».Voici les principales sources que nous utilisons :Recherche large https://www.google.fr/Statistiques de marché (hyper utile pour les données de contexte) https://fr.statista.com/ https://www.forrester.com/fr/Recherche d'articles et de publications ...
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