Une formation ux design comportemental

Enrichissez vos compétences actuelles.Apprenez le design de comportements. En 1h par semaine.Intégrer la psychologie et les neurosciences à vos compétences actuelles​.Le monde de l'expérience client a connu une croissance exponentielle ces dernières années. De quelques milliers en 1997, il existe aujourd'hui des millions d'UX Designers dans le monde.Cette abondance pose deux défis majeurs :si on se contente d'apprendre ce ...

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SapiensACADEMY — formation Design Comportemental
Qu'est-ce que le Design Comportemental

Que vous conceviez un site, une app, ou un email, votre souhait est que celui-ci génère un comportement auprès des utilisateurs :un achat, une inscription à votre newsletter,trouver la réponse à une question par eux-mêmes,…En Design Comportemental, ce que vous concevez n’est qu’un support pour essayer de générer un certain comportement.Et les (neuro)sciences comportementales nous enseignent qu’un ...

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🧠 Qu’est-ce que le Design Comportemental ?

En résumé.RésuméLes flux de comportements permettent de quantifier les comportements effectifs des vos utilisateurs réalisent actuellement sur vos différents points de contact.Ce que vous allez récolter ce sont donc les volumes d’actions que les utilisateurs font dans la vraie vie.L’analyse des flux de comportements va donc majoritairement vous renseigner sur le « combien » et le « quand » des ...

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3️⃣ Flux de comportements — récolte

En résumé.RésuméLa « recherche bibliographique » consiste à trouver des articles, des documents, … pertinents pour compléter ceux que vous avez trouvés en interne.Qui dit « recherche », dit « sources ».Voici les principales sources que nous utilisons :Recherche large https://www.google.fr/Statistiques de marché (hyper utile pour les données de contexte) https://fr.statista.com/ https://www.forrester.com/fr/Recherche d'articles et de publications ...

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2️⃣ Recherches bibliographiques — récolte

En résumé.Lorsque l’on souhaite comprendre les comportements des clients, le premier réflexe est  penser à leur poser des questions.Et nous faisons cela parce que nous pensons que leurs réponses seront fiables. Souvenez-vous,  « Homo-Œconomicus » n’existe pas.Résumé Les clients ont tendance à donner des réponses socialement acceptable. Les clients ne peuvent pas rapporter avec précision ce dont ils ne se souviennent pas. Les ...

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Les 7 techniques pour composer l’Avatar

En résumé.Pour construire votre Avatar, vous allez passer par 5 étapes successives.Pour concrétiser la démarche, je vais vous montrer concrètement les 4 premières étapes sur base du profilage comportement de l'Avatar que j'ai réalisé pour la création de la SapiensACADEMY.RésuméLa première étape consistera à rassembler des « données ». Nous verrons comment trouver ces données dans les prochaines ...

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Le puzzle de vie de l’Avatar
UX Design Comportemental, étude de cas SNCF Connect

Chaque écran de l’application SNCF Connect est remplie d’enseignements en Design Comportemental (pour le meilleur ou le pire).Découvrez ce qu’est un score d’expérience et comment le mesurer.Neurosciences — Score d'expérienceLe tout en pratique sur les écrans de SNCF Connect (25 minutes).01:02 Qu’est-ce qu’un score d’expérience03:20 Il existe un rapport entre gain et perte05:01 Analysons du parcours SNCF Connect07:58 Ce ...

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🧠 Etude de cas — le cerveau & SNCF Connect

En résumé.En tant qu’ « Homo-Sapiens », lorsque vous avez une pensée, vous avez l’impression qu’elle forme un tout, un ensemble. Et c’est normal !Or, la réalité est que chacune de vos pensées, et par extension celles de vos utilisateurs face à un écran, est composée d’un ensemble de fonctions cérébrales différentes : voir, aimer, hésitez, se rappeler ...

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La main UX — épisode 1

En résumé.Dans cette leçon vous vu comment utiliser les 13 fonctions cérébrales dans un projet.Vous avez aussi vu que les 13 fonctions sont liées des questions vous permettant de mieux cerner un comportement. On utilise entre autre ces questions lors de la création d'un profilage comportemental.Les réponses à ces questions permettent d'alimenter toutes les phases de conception ...

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La main UX — épisode 2